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Le quest sono le imprese, le avventure più articolate che un avventuriero possa intraprendere su LeU. Generalmente le quest sono studiate per essere affrontate da gruppi di più persone, tuttavia è possibile per i più intraprendenti, coraggiosi o folli affrontare le difficoltà di una quest in pochi o addirittura da soli. In linea di massima, più un avventuriero è esperto, più possibilità ha per riuscire nelle imprese più difficili e allo stesso tempo, quelle che diventano via via più facili possono essere affrontate in una nuova ottica.

Ma esistono due tipi di quest: quelle cui si è accennato fino a ora sono le cosiddette quest fisse: imprese predeterminate e registrate nel mondo, che si possono affrontare più volte, al fine di ottenere i premi che esse possono fornire agli avventurieri, perché questi possano migliorare il proprio equipaggiamento e ottengano le risorse per potenziarsi tramite gli edit. Oltre alle quest fisse esistono le quest immortali: si tratta di avventure e imprese che vengono ideate e svolte sotto la supervisione di uno o più immortali di Lumen et Umbra che, come arbitri di gioco, determinano le reazioni dei personaggi non giocanti e guidano le loro azioni a contrastare quelle dei giocatori che cercano di svelare nuovi misteri e compiere la missione che hanno accettato. Oltre alla soddisfazione personale, vi possono essere premi di vario genere per il compimento di una quest immortale, a seconda della sua difficoltà e durata.

Solitamente, una quest immortale che si svolga in una sola sessione ottiene come premio un sacchetto di preziose gemme, mentre per imprese che si prolungano nel tempo fino a diventare saghe, si può arrrivare ad ottenere persino oggetti unici.

Giusto per dare una vaga idea, per un numero di sessioni limitate (due o tre), si parla di quest a puntate, mentre se le sessioni si fanno numerose si parla di saga. Anche la difficoltà (interpretativa oltre che di combattimento) entra a far parte della distinzione, il che rende piuttosto instabile e nebulosa la linea di distinzione fra quest e saga.

Esistono diverse tipologie di quest immortali:

  • Quest (propriamente detta): è una storia, che parte da un evento qualsiasi e che si sviluppa in una trama. Se la componente interpretativo-interattiva è prevalente rispetto a quella di combattimento, si parla di quest rpg.
  • Corridoio: è costituito da una serie di stanze in sequenza (solitamente una decina) all'interno di ciascuna delle quali si trova uno o più mob con caratteristiche diverse. Si tratta generalmente di quest competitive in cui due o più gruppi di personaggi si sfidano per vedere chi arriva più lontano prima di venir sconfitto oppure chi finisce in minore tempo.
  • Salto in alto: questa prova dal nome insolito si svolge in un'unica stanza senza uscite per ciascun gruppo partecipante (almeno due). Al loro interno viene inserito (caricato) un mob - o più d'uno - e il gruppo lo affronta. Chi sconfigge il mob o i mob ha effettuato il salto con successo, chi viene sconfitto è eliminato dalla competizione. Dopo ogni salto riuscito, se restano almeno due squadre, si procede caricando mob (o gruppi di mob) più potenti dei precedenti. Vince, ovviamente, la squadra in grado di "saltare più in alto". Esistono alcune varianti, in cui il mob (o i mob) da caricare viene scelto dalle squadre stesse, a rotazione.
  • Death room: è molto simile per allestimento al salto in alto, con una sola stanza senza uscite per ogni gruppo che compete. C'è solo una sottile ma sostanziale differenza nello svolgimento: i mob vengono caricati in sequenza (non necessariamente crescente), ma a intervalli di tempo, a prescindere dal fatto che il mob (o i mob) precedente sia stato sconfitto. In questo caso il vincitore è chi resiste più a lungo. o chi sconfigge più "ondate" di mob.
  • Caccia al tesoro: è una prova esplorativa e di conoscenza, in cui si fornisce un indizio su una stanza del mud. In questa stanza c'è un indizio da cercare con una parola chiave, che conduce a uno successivo. Gli indizi sono così concatenati fino a una meta, raggiunta la quale il capogruppo dichiara l'arrivo. Generalmente è una prova a tempo, alla fine della quale vince chi ha raccolto più indizi o, in caso di gruppi che arrivano all'ultimo indizio, chi ci mette meno tempo.
  • Bandierine: è una prova esplorativa e di conoscenza, in cui si fornisce una lista di indizi su diverse stanze - generalmente una trentina - e si danno al gruppo altrettante bandiere (non individuabili se non da un immortale) che andranno posate dove si ritiene che la stanza sia esatta. Anche questa è una prova a tempo, dove ci si classifica a seconda di quante bandierine sono state disposte correttamente.
  • Recupero Oggetti: è una prova esplorativa e di conoscenza, in cui si fornisce una lista di indizi su diversi oggetti, o in cui si richiedono diversi "ingredienti". Lo scopo dei gruppi è quello di recuperarli e di portarli all'immortale. Il vincitore è il gruppo che, nel limite di tempo, ne recupera il maggior numero, oppure quello che li recupera tutti nel minor tempo.
  • Nascondino: è una prova esplorativa e di conoscenza, in cui un immortale invisibile si nasconde (appunto) in una stanza e invita a farsi trovare dando pochi indizi sulla stessa. Generalmente l'immortale si nasconde più volte, premiando ogni volta il primo che lo trovi. Questo sistema di premiazione viene talora adottato anche per quest i tipi: Bandierine, Caccia al tesoro, Recupero oggetti, dando un premio proporzionale alla quantita' di materiale o stanze trovate, con un premio ulteriore in base alla classifica.
  • Errante: è una prova semi-esplorativa e di forza, in cui viene creato un mob particolare e riconoscibile, generalmente molto più potente di quelli normalmente affrontati. Solitamente il premio (in gemme) è direttamente affidato all'errante, in modo che vada a chi lo sconfigge, seguendo le regole apposite.

Tornando alle quest fisse, invece, quelle esistenti sono conosciute e sono:

  • La quest elfica
  • La quest del martello di Thor
  • La quest del Vate del Chaos Primigeno
  • La torre notturna
  • Ancalador
  • Khundrukar
  • Bosco Verde
  • Ravenloft
  • Infirana
  • Locuste
  • Sithicus
  • Celestia
  • Abyss
  • La setta del polipo
  • Eldorado
  • I Regni Combattenti
  • La cittadella senza sole
  • La casa dei labirinti
  • La quest dei Drow
  • La villa delle feste
  • Oltre il Portale

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