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Il mondo di Lumen et Umbra, così come i mondi di ogni altro mud, si suddivide in numerose aree (o meglio, zone).

Cos'è esattamente un'area?

Dire "un luogo", "un palazzo", "una montagna" oppure "un oceano" non sarebbe del tutto scorretto, ma nemmeno completamente esatto.

O meglio, un'area può essere questo e molto altro... un'area è una zona coerente in sè stessa, una porzione di mondo; ma le aree non sono solo degli appezzamenti di terreno contigui, attaccati gli uni agli altri: è possibile che un'area ne contenga un'altra... o anche più d'una ed è possibile che più zone formino un'unica area. Per esempio ci vogliono tre diverse zone per costituire la sola capitale, Alma Civitas (che i frequentatori di LeU chiamano abitualmente soltanto "Alma"). Dalle porte poste al centro delle mura cittadine, su ogni punto cardinale partono quattro importanti strade (ognuna delle quali è un'area) e all'interno di Alma vi sono numerose costruzioni che sono, a loro volta, altrettante aree: il colosseo, il palazzo delle religioni, il tempio della conoscenza eccetera...

Il mondo di LeU è ampio e dalla fondazione di Alma non solo è cresciuto e cambiato molto, ma è tutt'ora in crescita. Qui è possibile vedere, a grandi linee, l'aspetto delle terre leuniane.

Degno di menzione, data sia la vastità del mondo, sia la tendenza a modificarsi e crescere, un progetto voluto e avviato dalla gilda dei Filosofi , un progetto per conoscere a fondo ogni area: il Progetto Atlante . E, dal momento che lo scopo del progetto è quello di divulgare la conoscenza delle aree, i suoi contenuti vengono aggiunti alla descrizione delle varie aree e zone.

Ma ecco un elenco delle varie aree di Lumen et Umbra

AModifica

  • L'Abisso - Il regno dei demoni, un regno di tradimento e dolore
  • L'Albero colossale - Nel bosco di Alma, esiste un luogo mistico dove i druidi tramandano i loro segreti
  • L'Accademia - Nessuno sa dove si trovi questo palazzo, ma al suo interno si insegnano i rudimenti di ogni carriera
  • Ade - Il regno infero dell'antica Grecia... c'è bisogno di aggiungere altro?
  • Allania - La città-dea che fluttua sul mare argenteo nelle profondità del piano astrale
  • Alma Civitas - La capitale dell'impero
  • Alpes Oppidum - La catena delle alpi cela alte vette, abitanti colossali e un pericolo nascosto
  • L'altopiano dei guerrieri nuvola -
  • Ancalador - Tutto ciò che resta di un enorme drago di pietra
  • L'anfiteatro della via cassia - Un'arena dove impegnarsi in letali combattimenti per la gioia del popolo
  • Le antiche carceri - Un luogo buio, antico quanto la città, dove oltre ai criminali sono rinchiusi antichi segreti
  • Arcadia - Una terra da sogno, un luogo privo di violenza dove solo ai più meritevoli è dato accedere
  • L'arena di Luperco - Un luogo di scontri dove quello che si può perdere è solo l'orgoglio
  • L'arena di Proximus - Un arena dove si può gareggiare... rischiando la vita
  • Asgaard - La dimora degli immortali di Lumen et Umbra
  • Gli aviani elfici - Uno dei più rapidi mezzi di trasporto dell'impero

BModifica

  • Il bosco alpino - Un'immensa distesa di alberi ricoprono i fianchi delle Alpi
  • Il bosco di Alma - Una foresta con luci ed ombre ad est della capitale
  • Il bosco di Arcadia - i confini di una terra leggendaria ad est di Micene
  • Bosco Verde - All'ombra della torre di cristallo si nasconde un terribile segreto

CModifica

DModifica

EModifica

  • Eldorado - La mitica terra dell'oro, dove la grandezza delle ricchezze viene eguagliata soltanto dai pericoli
  • El'Quebbar - Cosa può succedere, quando il signore del sultanato non è che il figlio di un potente demone?

FModifica

  • Le fogne di Alma - Non ci sono soltanto canali di scolo, sotto alla capitale...
  • La foresta di pietra - La foresta più antica del mondo, tanto che il tempo ha tramutato gli alberi in pietra
  • La foresta di Rhowyn - La fitta foresta a nord di Talonia è la via per raggiungere molti luoghi
  • La foresta elfica - Un bosco che gli elfi hanno eletto a loro dimora facendo crescere rigogliosi frutteti
  • La forgia divina - Un luogo pregno di potere, magia e misticismo, dove potenziare il proprio equipaggiamento.
  • La fortezza della V legio - Un avamposto militare delle legioni imperiali che vigilano contro le invasioni
  • La fortezza pennina - Arroccata fra i monti oltre il passo dell'aquila, i giganti hanno costruito un'imponente fortezza

GModifica

  • Grecia - La terra di miti dove potete cimentarvi nelle dodici fatiche, discendere nell'Ade o scalare l'Olimpo

HModifica

IModifica

JModifica

KModifica

  • Khundrukar - L'antica roccaforte dei nani, è stata devastata e ora è la tana di numerosi loro nemici

LModifica

  • Il labirinto della morte - Si racconta che alcuni avventurieri si siano persi e abbiano perduto il senno, in questo labirinto...
  • Il lago sotterraneo - Nelle profondità del sottomondo si apre un grande lago con un'isola... e alcuni misteri
  • Lycantropia - Uno strano villaggio tenebroso, dove la notte non termina e la luna è sempre piena

MModifica

  • La magione ducale - L'arroganza del duca ha attirato una maledizione e solo una cosa può portare sollievo...
  • Il mare occidentale - Le grandi acque che separano i continenti a occidente del cuore dell'impero
  • Le miniere di Moria - L'antico regno sotto la montagna, ora abbandonato e occupato dai nemici dei nani...
  • I miconoidi - Nei meandri del sottosuolo si è sviluppata una misteriosa società di funghi senzienti
  • Minor Abyss - Un luogo ultraterreno e inospitale fatto di fuoco. Eppure, qui sorge la forgia più famosa delle terre
  • Il monastero - Isolato, anche se vicinissimo alla capitale, è il luogo dove i monaci affinano al massimo le proprie capacità
  • Monte Celestia - La vetta dei sette cieli, splendente del bene ultimo. Il bianco sire non tollera nulla che devii dal cammino di perfezione.
  • Mordilnia - Una grande città imperiale dove, fra le vie, i cortili e i sotterranei si nascondono segreti e misteri...

NModifica

OModifica

PModifica

QModifica

RModifica

SModifica

  • Sithicus - L'antico castello della rosa nera, dimora di Lord Soth, il cavaliere della morte
  • Il sottomondo - Un intreccio di cunicoli, caverne e gallerie che uniscono civiltà sotterranee nascoste e pericolose

TModifica

UModifica

VModifica

WModifica

XModifica

YModifica

ZModifica

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