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Quello dei talenti epici è un edit particolare: esso infatti viene effettuato direttamente sul personaggio e non sull'equipaggiamento, e può essere effettuato soltanto da quei personaggi che sono definiti come epici, ovvero ai quali è stato abilitato il descrittore (flag) "epic".

Per richiedere l'abilitazione di questo descrittore ci sono due prerequisiti fondamentali; il personaggio che chiede di diventare epico deve:

  • avere, sullo stesso personaggio, un totale di 80.000 punti gemma.

Una volta che si è definiti epici, è possibile ottenere i talenti epici, tramite una particolare procedura, per la quale dopo un certo numero di edt, il prezzo aumenta, in modo lineare; per determinare ogni quanto aumenti il prezzo, accanto a ogni edit epico sono indicati dei valori come "Mult", ossia, come basi al raggiungimento dei cui multipli si ha lo scatto di costo: per esempio, se un edit ha un Mult pari a 5, significa che gli edit da +1 a +4 avranno il costo base, quelli da +5 a +9 doppio, da +10 a +14 triplo eccetera.

Altri indicatori interessanti sono: Elo, che stabilisce quanto mediamente gli edit epici influenzino il valore elo del personaggio; Step, che indica quanto viene aumentato un particolare talento per ogni singola pratica; infine Max indica il limite massimo raggiungibile da un particolare talento epico. Infine, è il solo costo in gemme ad essere sottoposto all'incremento lineare, mentre il tributo in esperienza e monete d'oro è fisso.

Talento Diam Sme Rub Zaf Coin Exp Mult Elo Step Max
Blunt Specialization 500 500 500 500 900 30.000 5 5 1 50
Slash Specialization 500 500 500 500 900 30.000 5 5 1 50
Pierce Specialization 500 500 500 500 900 30.000 5 5 1 50
Spellpower 900 900 900 900 900 90.000 5 6 1 50
Toughness (hit points) 150 150 150 150 800 80.000 60 2 3 400
Spellcraft (mana) 75 75 75 75 800 60.000 60 1 3 400
Travelling (move) 30 30 30 30 800 40.000 60 1 3 400
Luck of Heroes 300 300 300 300 800 40.000 20 2 1 100
Avoid Dispel Magic 400 400 400 400 900 60.000 10 10 1 150
Dispel Magic Focus 400 400 400 400 900 60.000 10 5 1 150
Avoid Disarm 150 150 150 150 400 40.000 20 3 1 150
Disarm Focus 150 150 150 150 400 40.000 20 3 1 150
Avoid Backstab 150 150 150 150 400 60.000 20 3 1 150
Backstab Focus 150 150 150 150 400 60.000 20 3 1 150
Avoid Critical Hit 10.000 10.000 10.000 10.000 10.000 90.000 5 8 1 100
Critical Hit Focus 15.000 15.000 15.000 15.000 15.000 90.000 5 10 1 100
Avoid Slowness 400 400 400 400 400 40.000 20 3 1 150
Slowness Focus 400 400 400 400 400 40.000 20 3 1 150