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Introduzione

Un tempo c'era una grande differenza fra gilde e clan ma, con lo scorrere delle sabbie del tempo, queste differenze si sono via via assottigliate e, al giorno d'oggi nell'ambito leuniano i due termini si possono praticamente considerare come sinonimi e viene usato "gilda" come termine generico, mentre le altre - per così dire - categorie (clan, corporazione, ordine, congregazione e quant'altro) vengono scelte e adottate specificamente per ogni singola gilda ed è, all'atto pratico, un fattore principalmente estetico.

Esistono tuttavia due categorie di gilda: le gilde contemplative e le gilde competitive.

Le gilde contemplative hanno avuto (o hanno) la caretteristica di osservare aspetti diversi da quelli del gioco tradizionale e che hanno contribuito anche allo sviluppo delle terre leuniane e delle meccaniche di gioco.

Le gilde competitive hanno invece la funzione di raggruppare i personaggi in gruppi consolidati, per partecipare uniti alle varie imprese o per competere nelle sfide fra personaggi e gruppi di personaggi organizzate dagli Immortali oppure quelle naturalmente presenti nel mondo.

Per entrare a far parte di una gilda ci sono due vie: la prima è quella di chiedere ai membri di quelle esistenti i modi e i requisiti necessari per essere accettati; l'altro, qualora nessuna delle gilde esistenti risponda alle proprie aspettative è di fare domanda presso Asgaard per fondarne una propria, in questo modo. Comuni a ogni gilda, a meno che non sia diversamente indicato nel regolamento interno di ciascuna, sono le procedure e le modalità di successione, ovvero come sia possibile sostituire un capogilda. Alcuni clan sono, per così dire, rimasti nel passato e, privi di membri giocanti, sono rimasti abbandonati. Tuttavia, fra queste pagine ne resta una, seppur breve, memoria.

Queste sono le gilde esistenti, che comprendono sia le antiche gilde, sia i clan sorti al rango di gilda, sia, infine, le gilde di nuova fondazione:

Gli anacronisti
Gli arkangeli
Gli esploratori
I grigi
I filosofi
I cavalieri Jedi
L'antica gilda di Lama e Pietra
I cavalieri della luce
La congregazione dei mercenari
Il sacro ordine dei Salii
L'ordine dei cavalieri del tuono
Il sabbath infernale dei vampiri
I vendicatori

Comandi Utili in una gilda

E` un altro aspetto in comune fra tutte le gilde: la sintassi con cui si inserisce o rimuove materialmente un membro è formalmente sempre la stessa, ovvero:

  • Per aggiungere un nuovo membro si usa: write membro [personaggio] [libro]
  • Per rimuovere un membro dalla gilda si usa: remove [personaggio] [libro]
  • Per nominare un nuovo capogilda infine si usa: write capogilda [personaggio] [libro]

Nelle sintassi sopra citate, [personaggio] è il nome del personaggio da iscrivere, promuovere o rimuovere dalla gilda, mentre [libro] è la key relativa al libro dei membri della gilda. Il personaggio iscritto o promosso deve essere presente e, naturalmente, le operazioni sopra citate vengono attuate solamente dal capogilda.

Acquisto locali di gilda

Una volta fondata la gilda (composta come detto inizialmente di due locazioni/stanze), sarà possibile comprare altre stanze secondo la seguente regolamentazione.

Limiti dell'espandibilità

E` consentito, al massimo, l'acquisto di 20 stanze in tutto, comprese quelle iniziali (Ingresso e Salone).

E` consentito, al massimo, l'acquisto di 20 mob in tutto, compreso quello iniziale (Guardiano di Gilda)

E` consentito, al massimo, l'acquisto di 20 oggetti in tutto, compresi quelli iniziali (Libro di gilda, Chiave di gilda), ma esclusi gli oggetti generici (v. oltre).

La descrizione di tutte le stanze e di ciò che le compone (oggetti, mob, etc.) deve essere integralmente fornita dalla gilda agli dei per l'implementazione e non può essere demandata a questi ultimi.

Prime Espansioni

Le prime due espansioni acquistabili sono necessariamente la banca dei punti esperienza e quella per le monete d'oro.

La prima deve essere necessariamente la banca dei punti esperienza, al costo di 750.000 monete d'oro, fornite tramite colletta (Non v'è limite minimo o massimo al numero di membri che possono partecipare, ma le monete vanno pagate in un'unica soluzione).

Tramite la banca dei punti esperienza potranno essere donati massimo 300.000 xp ogni 72 tick (circa un'ora e mezza) ed al momento 100.000 xp ogni 24 tick e solo da pg con almeno 5.000 punti gemma ed età non superiore a 70 anni. Il prelievo di xp in favore di un membro della gilda può avvenire solo in presenza del capogilda e per un massimo degli xp necessari a livellare una volta; ogni abuso sarà punito.

La seconda stanza deve essere necessariamente la banca per le monete d'oro, al costo di 500.000 monete d'oro, fornite tramite colletta, e 500.000.000 xp prelevati dalla banca xp.

Altre Espansioni

Le successive stanze possono essere acquistate in qualsiasi ordine ai seguenti costi (che verranno attinti dalle banche):

Ampliamento Monete Esperienza
Stanza Semplice 350.000 400.000.000
Porta 100.000 100.000.000
Passaggio Segreto 50.000 50.000.000
Mob Generico 200.000 200.000.000
Oggetto NoGet 25.000 25.000.000
Tesoreria (capacità 20) 1.000.000 1.000.000.000
Ampliamento tesoreria (+10) 500.000 500.000.000
Sala dei Portali 1.000.000 1.000.000.000
Portale Aggiuntivo 500.000 500.000.000
Negoziante Generico 300.000 300.000.000
Oggetti Generici Aggiuntivi 60.000 60.000.000
Negoziante Speciale di Gilda 1.000.000 1.000.000.000
Oggetti di Gilda Aggiuntivi 300.000 300.000.000
Locandiera 500.000 500.000.000

Stanza semplice: si tratta di una comune stanza vuota, con descrizioni ed extra, a fini puramente decorativi o scenici.

Porta: una porta fra due stanze attigue, chiusa a chiave e con chiave, rentabile e maxata a tre, in tre copie.

Passaggio segreto: una porta segreta chisa, non a chiave, fra due stanze attigue.

Mob Generico: si tratta di un mob scenico, senza peculiarità o classi, e che non paghi esperienza se ucciso.

Oggetti no get: si tratta di oggetti scenici o coreografici, per "creare arredamento". Si rammenta che eventuali contenitori non salvano il contenuto, a meno che non si trovino in una save room e, in questo caso, anche i contenitori contano per il numero massimo di oggetti salvati.

Tesoreria: è una save room. All'acquisto è limitata a 20 oggetti e ogni espansione successiva incrementa la capacità di altri 10 oggetti fino a un massimo di 50. (Nota: Tutte le save delle gilde precedenti a questo listino saranno portate a capacità di 20, previo avviso). L'accesso alla tesoreria è protetto da una porta chiusa a chiave, di cui viene fornita la chiave in tre esemplari, maxxata a 3 e rentabile, al capogilda. La save room non può custodire oggetti no rent, chiavi, oggetti paganti rent, od oggetti maxxati al mondo.

Sala dei portali: è una sala contenente un portale, in forma di uscita speciale, che consente di raggiungere una qualunque zona non quest di LEU raggiungibile a piedi e senza eccessivo rischio; è possibile aggiungere portali aggiuntivi per altre zone.

Negoziante generico: è un normale negozio, come quelli delle città. L'acquisto iniziale comprende la stanza del negozio, il mob negoziante e cinque oggetti comuni (ossia reperibili in altri negozi sparsi nel mondo). Inoltre, è possibile espandere l'inventario del negoziante di ulteriori oggetti, sempre comuni. Per fini "narrativi", è ideale avere mercanti diversi per diverse tipologie di equipaggiamento, ma non è obbligatorio. Il negoziante generico può essere posto in modo da essere accessibile anche dall'esterno.

Negoziante Speciale di gilda: è una forma particolare di negozio. L'acquisto iniziale comprende la stanza del negozio, il mob negoziante e due oggetti per i soli membri della gilda da concordare ma di potere inferiore ad oggetti quest. Si possono aggiungere fino a otto altri oggetti di gilda, per un totale di dieci, a un costo aggiuntivo per oggetto.

Locandiera: consente di alloggiare presso la gilda, come una normale reception.

Ampliamenti di futura implementazione

Ampliamento Monete Esperienza
Bacheca 300.000 300.000.000
Fabbro
Guaritore
Addestratore
Maestro 500.000 500.000.000
Istruttore

Bacheca: una bacheca per gli avvisi di gilda, non dissimile da quella presente nella Sala delle Leggi.

Fabbro: un riparatore per gli oggetti danneggiati o distrutti. Si prevede di implementare anche un suo successivo potenziamento in tre stadi.

Guaritore: arantisce spell curativi su richiesta. Potrà essere acquistato solo dopo che è stato acquistato almeno un negoziante generico.

Addestratore: permette di ottenere inizialmente un seguace (personalizzabile come descrizione) di classe warrior reclutabile e gruppabile. Sarà possibile aggiungere ulteriori follower personalizzabili. L'addestratore potrà essere acquistato solo dopo che sono stati acquistati la locandiera, il fabbro e almeno un negoziante generico.

Maestro: garantisce un maestro in una classe che può addestrare i membri della gilda fino al 50mo livello. Il Maestro può essere acquistato solo dopo che è stata acquistata la locandiera e un negoziante generico.

Istruttore: insegnante di skill di gilda da concordare con riferimento alla natura, storia e valori della gilda con una skill iniziale inclusa; possibili skill aggiuntive per un massimo di tre. L'istruttore potrà essere acquistato solo dopo che sono stati acquistati l'addestratore e la sala dei portali. La skill sarà connessa all'appartenenza alla gilda, in caso di perdita dello status essa diviene inutilizzabile per il personaggio.

Le stanze, i venditori ed in generale ogni ampliamento della gilda può essere rimosso o sostituito, ma senza alcun rimborso.

Oggetti leggendari di gilda

Tutti gli oggetti di gilda precedentemente concessi, a parte quelli dei negozianti ma incluso l'orecchino di fiamma della Gilda di Lama e Pietra, sono definitivamente revocati.

Su richiesta possono essere gratuitamente resi no wear e mantenuti per ricordo storico.

Fa eccezione un unico oggetto con slot libera ed artifact con statistiche da concordare e di libera circolazione che consiste in un dono del dio protettore alla gilda collegato alla sua fondazione.

Ogni gilda può acquistare fino a tre oggetti leggendari.

La creazione di questi oggetti speciali segue le regole degli oggetti del destino ma con le seguenti eccezioni:

  • E` possibile acquistare una slot aggiuntiva rispetto alle 5 concesse da cumulare con slot esistente (es. 2 dam su una slot, 2 immu su una slot, 30hp su una slot, etc.)
  • Per un solo oggetto è possibile acquistare la resistenza a blunt al costo di 4000 diamanti, 4000 smeraldi e 4000 rubini
  • E` possibile cumulare su un solo slot due spell affect pagando il doppio del costo sulla seconda affect
  • Il costo può essere pagato solo da membri della gilda ed anche da uno solo di essi.

Gli oggetti leggendari di gilda sono personalizzati sull'assegnatario dell'oggetto il quale le deve tenere per un ciclo di 6 mesi; se il personaggio viene espulso o lascia la gilda l'oggetto resta vacante fino allo scadere dei 6 mesi e poi può essere nuovamente riassegnato. I nuovi assegnatari non devono essere personaggi che abbiano posseduto un oggetto leggendario di gilda per i precedenti due cicli di assegnazione. In sostanza lo stesso personaggio può detenere un oggetto leggendario di gilda per 6 su 18 mesi di gioco. Se non esiste alcun personaggio cui l' oggetto leggendario può essere validamente assegnato, esso resta vacante per i 6 mesi, decorsi i quali si potrà assegnare se esiste un personaggio cui può esserlo validamente.

Le slot degli oggetti leggendari di gilda non possono essere modificate una volta creato.

Gli oggetti leggendari di gilda (e solo questi) possono essere sostituiti integralmente con altri con un rimborso pari alla metà del valore di acquisto, da imputarsi in acconto del nuovo oggetto; in tale procedura l'assegnatario non può essere cambiato.

Il refund in caso di scrap è pagato dall'assegnatario dell'oggetto, che è unico responsabile della sua custodia, esclusa ogni colletta. Se questi non può pagarlo, il refund potrà essere pagato dal nuovo assegnatario alla scadenza del ciclo di assegnazione.

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